
国家队是什么
很多玩家刚接触原神时都会问,这个国家队到底是什么阵容,其实它最早是由四个四星角色组成的一套平民战神配置,核心是行秋香菱班尼特重云,因为造价极低伤害却高得离谱,所以被老玩家戏称为国家队,后来随着版本更迭又衍生出雷神国家队等变种,但基础原理始终不变,就是利用元素反应打出爆炸输出,今天我就从实战角度聊聊这套阵容的方方面面。
核心成员解析
先说说四个角色的定位,班尼特是队伍的灵魂,他的大招能给全队大幅加攻并治疗,香菱则是后台火伤的主C,行秋负责挂水减伤和后台水剑输出,重云的作用是提供冰附魔和减技能CD,这三个人的元素组合能触发蒸发融化冻结等多种反应,而且每个角色都是零命就能玩,行秋二命更好但一命也能用,香菱四命质变但零命依然强势,班尼特一命必须要有,重云二命以上最好,不过零命也不影响循环,这套阵容的关键在于大招链的衔接,伤害全依赖角色大招的连续释放。
元素反应与输出循环
实际操作中,你需要记住一个标准的循环顺序,首先班尼特点按元素战技攒能量,然后直接开大招,接着立刻切香菱放锅巴和风火轮,再切行秋开大招和两段水剑,最后切重云先放元素战技给武器附魔冰,然后站场平A输出,注意重云的普攻会被附魔成冰伤,而行秋的水剑会跟着普攻挂水,这样敌人身上就会同时有水和冰,触发冻结,而香菱的火焰又会融化冰块造成大量融化伤害,同时班尼特的大招还能给重云附魔火剑?不对,班尼特大招只加攻击不附魔,重云的冰附魔和行秋的水剑配合冻结,然后香菱的风火轮融化,这套循环最精髓的地方就是三个脱手技能同时在场,每一下普攻都能打出多段元素反应,伤害数字跳得飞快。
培养与配装
关于装备选择,我个人总结出最亲民的方案,行秋必须带祭礼剑因为两段元素战技可以重置大招冷却,圣遗物选择宗室四件套或水套加宗室两件,香菱带鱼叉或西风长枪,圣遗物魔女四件套最佳,没有就用魔女渡火两加两,班尼特武器选腐殖之剑或西风剑,圣遗物一定要宗室四件套,主词条生命沙充能沙火伤杯治疗头都行,重云可以带狼末或祭礼大剑,圣遗物用绝缘套或者宗室套,注意全队都需要堆元素充能效率,班尼特最好到两百五以上,行秋两百以上,香菱一百八以上,重云一百六以上,这样才能无缝衔接大招循环,实战中你会发现充能比攻击力更重要,因为大招放不出来伤害直接少一半。
实战优势与局限
这套阵容最大的优势就是成本极低,四个角色都能从常驻池和商店兑换,新手随便抽抽就能凑齐,而且对操作要求不高,只要记住循环顺序就能打出很高的输出,深渊前十二层都能轻松应对,但它也有明显的短板,比如非常依赖大招充能,如果遇到能量减少的环境就会很吃力,另外对群能力不如聚怪队伍,重云的冰附魔范围有限,遇到分散的怪物需要走位拉扯,还有一个问题是行秋的雨帘剑只能减伤不能抗打断,重云脆皮容易暴毙,所以实战中要多用闪避,个人建议带上钟离或者迪奥娜替换掉一个位置,但那就不是纯正的国家队了,不过游戏嘛本来就是灵活变通的。
变种与未来
随着版本更新,国家队也进化出了很多变种,最出名的就是雷神国家队,用雷电将军替换重云,雷神的大招能全队充能并且打出超载反应,伤害更高循环更流畅,还有夜兰替换行秋的版本,万叶替换班尼特的玩法,但我个人还是最喜欢原始国家队,因为它有一种老玩家的情怀,每次看到四个四星角色爆杀五星怪物时,都会想起最初开荒的日子,这套阵容教会了我元素反应的本质,也让我明白原神这个游戏并不全靠氪金,希望这些心得能帮助刚入坑的朋友们少走弯路,去深渊里打出属于你们的国家队战绩。
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